// Tecnomodo

domingo, junho 29, 2025

Tesla Realiza Primeira Entrega Totalmente Autônoma — Um Marco nos Veículos Sem Motorista


 

A Tesla acaba de entrar para a história.

Em um movimento inovador, a empresa divulgou um vídeo que mostra um Model Y dirigindo sozinho — totalmente sem intervenção humana — da Gigafactory no Texas até a porta da casa do cliente. Esta foi a primeira vez que a Tesla testou um veículo totalmente autônomo sem ninguém a bordo.

“Acabamos de concluir a primeira entrega 100% autônoma de um Model Y — da fábrica até a porta do cliente, cruzando rodovias, ruas da cidade e tudo mais... um dia antes do previsto.”

O Model Y percorreu as ruas de Austin, no Texas, enfrentando situações reais de trânsito, cruzamentos, e até atingiu velocidades superiores a 110 km/h em alguns trechos de rodovia. Atualmente, a Tesla está testando vários outros Model Y sem motorista nas ruas de Austin — todos operando sem ninguém dentro do carro.

Mas ainda há obstáculos à frente.

Embora o governo federal tenha flexibilizado algumas restrições para testes com veículos autônomos, as leis estaduais continuam sendo um desafio. Cada estado ainda pode proibir que veículos sem motorista circulem completamente sozinhos.

Por enquanto, é preciso aguardar. Mas se este teste for um sinal do que está por vir, a era das entregas totalmente autônomas não é mais uma questão de se, mas de quando.

Fique ligado.

 

 

---EN --- 

Tesla just made history.

In a groundbreaking move, the company released a video showcasing a Model Y driving itself — completely unassisted — from Tesla's Gigafactory in Texas straight to the customer's front door. This marks the first time Tesla has tested a fully autonomous vehicle with no human onboard.

“We’ve just completed the first fully autonomous delivery of a Model Y — from the factory to the customer’s doorstep, navigating highways, city streets, and everything in between… one day ahead of schedule.”

The Model Y maneuvered through the streets of Austin, Texas, handling real-world traffic conditions, intersections, and even reaching speeds over 70 mph on some highway segments. Tesla is currently testing multiple driverless Model Ys throughout Austin — all operating without a driver inside.

However, the road ahead isn't without bumps.

While the federal government has relaxed some restrictions on driverless vehicle testing, state laws remain a barrier. Individual states can still ban autonomous vehicles from operating without a human driver onboard.

For now, it’s a waiting game. But if this test signals what’s to come, the era of fully autonomous delivery vehicles is no longer a question of if, but when.

Stay tuned.


Would you like a version in Portuguese as well or with added visuals and formatting ideas for your blog?

sexta-feira, março 14, 2025

Um Eclipse ao Contrário – A Terra Cobrindo o Sol (Visto da Lua) ! Imagem do Blue Ghost Lunar Lander

Imagem da Blue Ghost Lunar Lander

O módulo comercial de pouso lunar Blue Ghost, da Firefly, que recentemente fez história ao pousar na Lua, acaba de nos presentear com uma imagem absolutamente inédita – o primeiro registro direto de um eclipse terrestre visto da superfície lunar!
Imagine isso: a Lua tem um tamanho exatamente 400 vezes menor que o Sol, mas está, por uma coincidência cósmica incrível, 400 vezes mais afastado da Terra – um alinhamento perfeito que nos permite testemunhar eclipses solares espetaculares aqui da Terra. Mas agora, o jogo virou…
 Nesta imagem surpreendente, vemos o efeito inverso – a Terra passando entre o Sol e a Lua, Esse situação criou um efeito inusitado de parecendo um Anel de Diamante.
Uma perspectiva rara, um momento histórico – e uma prova de como o universo é cheio de simetrias misteriosas e perfeitas.
Uma imagem que nos faz repensar nosso lugar no cosmos… e a beleza dos alinhamentos cósmicos!

-- EN -

Firefly’s Blue Ghost commercial lunar lander, which recently made history by landing on the Moon, has just presented us with an unprecedented image – the first direct record of a terrestrial eclipse seen from the lunar surface!

Imagine this: the Moon is exactly 400 times smaller than the Sun, but is, by an incredible cosmic coincidence, 400 times farther away from Earth – a perfect alignment that allows us to witness spectacular solar eclipses from here on Earth. But now, the tables have turned…

In this amazing image, we see the reverse effect – the Earth passing between the Sun and the Moon, creating an unusual effect that looks like a Diamond Ring.

A rare perspective, a historic moment – ​​and proof of how the universe is full of mysterious and perfect symmetries.

An image that makes us rethink our place in the cosmos… and the beauty of cosmic alignments!
 

 

Size of the Moon (Lunar Eclipses) 

Blue Ghost Lander Diamond Ring Image

sexta-feira, março 07, 2025

Adeus, Skype: O Fim de uma Era na Comunicação Online


 

Olá, meus queridos e fiéis leitores!

Depois de um longo tempo afastado, resolvi voltar a escrever, e infelizmente, trago uma notícia que pode entristecer os usuários mais nostálgicos dos sistemas de comunicação digital. A Microsoft anunciou recentemente que irá aposentar o Skype em maio de 2025. Sim, o pioneiro das chamadas via VoIP, que revolucionou a forma como nos comunicamos à distância, está com os dias contados.

A decisão da Microsoft faz parte de um movimento estratégico para focar em soluções mais modernas. A boa notícia é que os usuários poderão migrar suas informações do Skype para o Microsoft Teams gratuitamente. Além disso, os créditos do Skype poderão ser usados no dial pad do Teams para realizar chamadas para números físicos, garantindo uma transição menos abrupta para aqueles que ainda dependem do serviço para ligações telefônicas.

É inegável que o Skype teve seu papel fundamental na evolução da comunicação digital, mas seu fim não chega a ser uma surpresa. Com concorrentes de peso como WhatsApp, Telegram, FaceTime, Google Meet e o próprio Teams, o serviço perdeu espaço ao longo dos anos. Ainda assim, para muitos, o Skype representa um marco na era da conectividade global.

Triste? Sim. Compreensível? Com certeza.

Até a próxima, e que venham novas formas de comunicação!

Cheers!

 

Hello, my dear and loyal readers!

After a long time away, I decided to start writing again, and unfortunately, I bring you some news that may sadden the most nostalgic users of digital communication systems. Microsoft recently announced that it will retire Skype in May 2025. Yes, the pioneer of VoIP calls, which revolutionized the way we communicate remotely, is on its way out.

Microsoft's decision is part of a strategic move to focus on more modern solutions. The good news is that users will be able to migrate their information from Skype to Microsoft Teams for free. In addition, Skype credits can be used on the Teams dial pad to make calls to physical numbers, ensuring a less abrupt transition for those who still depend on the service for phone calls.

It is undeniable that Skype played a fundamental role in the evolution of digital communication, but its end does not come as a surprise. With strong competitors such as WhatsApp, Telegram, FaceTime, Google Meet and Teams itself, the service has lost ground over the years. Still, for many, Skype represents a milestone in the era of global connectivity.

Sad? Yes. Understandable? Of course.

Until next time, and may new forms of communication come!

Cheers!

 

Anuncio da Microsoft: https://www.microsoft.com/en-us/microsoft-365/blog/2025/02/28/the-next-chapter-moving-from-skype-to-microsoft-teams/

 

O que voce precisa fazer: https://support.microsoft.com/en-us/skype/skype-is-retiring-in-may-2025-what-you-need-to-know-2a7d2501-427f-485e-8be0-2068a9f90472


Source

quinta-feira, abril 11, 2019

Walmart Investe em Robôs para Limpeza e Checagem de Produtos

Foto CNN


A rede de mercados Walmart vem investindo em automação de algumas atividades humanas em seus supermercados nos EUA. Inicialmente implementaram os caixas self-checkout onde o próprio consumidor passa os produtos no leitor do caixa, embala as próprias compras e paga, inclusive com dinheiro. Uma medida que acelerou a dinâmica do processo das compras.


Agora a rede, que emprega cerca de 1.5 milhões de funcionários só nos EUA, está implementando 3 tipos de robôs. Um que já está em andamento é o Pickup Tower onde você escolhe as compras e paga por um aplicativo e se dirije à loja apenas para buscar os produtos, que são dispensado em uma torre de forma automática, sem ação humana. Os outros dois estão em testes e servem para a limpeza do chão e para a checagem dos produtos na prateleira.

Foto TheVerge

O de limpeza do chão vejo uma grande vantagem para a manutenção e agilidade do processo, porém o de checagem de produtos em prateleira ainda me falta a percepção de necessidade porque, mesmo que ele ache um produto posicionado de forma errada, ele não poderá consertar a situação, ele serve apenas ao propósito de verificação, já que não possui braços, garras ou qualquer outro dispositivo para pegar os objetos. Segundo ponto, os robôs são imensos e quem já andou no Walmart nos EUA sabe que o volume de clientes é grande. Penso se esse robô andando nos corredores não causará um problema na circulação dos clientes.
Sou à favor da modernização (adoro os self-checkouts) mas penso que a praticidade precisa também estar presente nas decisões.
Fonte: How Automated Assitants Are Helping Us Work Smarter

domingo, março 31, 2019

Câmera Filma à 10 Trilhões de Frames por Segundo e Grava o Movimento da Luz.



O Centro de Pesquisa Nacional (Francês - National de la Recherche Scientifique - INRS) e a CalTech desenvolveram a câmera mais rápida do mundo chamada de T-CUP capaz de filmar à 10 trilhões de frames por segundo e conseguiram filmar o movimento da luz em câmera lenta. A equipe da Planet Slow Motion foi até a universidade CalTech para observar o feito.
Fascinante!!!


quinta-feira, março 28, 2019

NVIDIA Recria o Pouso da Apollo 11 na Lua para Provar que Foi Real

Há 4 anos atrás a NVIDIA criou uma simulação / DEMO do pouso do homem na Lua para provar que os raios do sol nas fotos da Lua, feitas pelos astronautas, não poderiam ser criados em estúdio. Observem que a sombra projetada no solo Lunar tem uma característica perpendicular, o que indica que a origem dos raios está há uma distância absurda, como é o caso do Sol... Tal demonstração além de provar que o pouso da Lua não foi Fake News em 1969 mas que a tecnologia de Real-Time Raytracing das GPU's RTX da NVIDIA renderizaram com foto-realismo a cena do pouso do homem na lua.
"All of this only heightened the fidelity of our latest demo — and re-confirmed what we’d discovered four years ago. That the illumination of the astronaut in the photo wasn’t caused by something other than the sun — such as studio lights  — but by light doing what light does.
Which proves one of two things. Either the Apollo 11 landing is real. Or NASA figured going to the moon was too hard, built a time machine instead, and sent someone 50 years into the future to grab an NVIDIA RTX GPU."
Tudo isso apenas para destacar a fidelidade do nosso último demo - e re-confirmar o que havíamos diescoberto há 4 anos atrás. Que a iluminação do astronauta na foto não foi causada por alguma outra coisa senão o Sol -  como as luzes de estúdio - mas pela luz fazendo o que a luz faz.
O que prova uma de duas coisas: Ou o pouso da Apolo 11 é real, ou a NASA descobriu que ir à Lua  era muito difícil, ao invés construiu uma máquina do tempo e mandou alguém 50 anos no futuro para pegar um GPU NVIDIA RTX.

Brincadeiras à parte, a DEMO é uma clara demonstração de como a tecnologia das GPU's estão avançando e a qualidade gráfica de render em tempo real é algo que já está em nossos arredores.
A simluação foi criada no Unreal Engine.
O vídeo do DEMO original se encontra aqui: https://www.youtube.com/watch?v=O9y_AVYMEUs&feature=youtu.be





quinta-feira, março 14, 2019

Usuário Cria Jogo de Pod Racing do Star Wars no Unreal Engine 4 e Ficou Fantástico!



O artista gráfico Robin Jin, de Paris, criou por diversão um jogo de pod racing do Star Wars. O jogo ficou muito bonito e ele disponibilizou o download do projeto para quem quiser jogar. Eu ainda não consegui baixar porque a quantidade de pessoas fazendo o download está absurda, mas se o jogo tiver a qualidade que apresenta, esse cara vai longe...
A qualidade e o envolvimento da jogabilidade com a qual ele desenvolveu esse jogo nos traz duas evidências: que a indústria de jogos, os grandes estúdios, precisam melhorar a jogabilidade de seus jogos e que mais usuários "comuns" estão desenvolvendo os seus próprios jogos, tirando o poder de criação das mãos dos conglomerados industriais. Não vamos entrar na linha se é fácil ou não, porque não é.... Rsrsrs, mas a possibilidade é real e com um pouco de determinação, persistência e resiliência, qualquer pessoa pode desenvolver um jogo.
Essa é uma discussão antiga à respeito dos Game Engine como Unreal Engine e Unity estarem trazendo a acessibilidade para as pessoas poderem criar os seus próprios jogos. Eu estou experimentando há alguns meses o Unity e estamos desenvolvendo um jogo de velho oeste também, mas ainda estado inicial. Enfim, os Game Engines são uma ferramenta gratuita e bem interessante para se aprender programação, criação de jogos e força o usuário a aprender a parte gráfica 2D ou 3D.
Para o jogo em questão  o artista usou o Maya e o Zbrush para modelagem e o Substance Painter para textura. A criação da dinâmica do jogo foi feita com o Unreal.
Colocaremos alguns links para quem quiser "brincar" com os Game Engines.

Unreal Engine - Game Engine
Unity Engine - Game Engine
Blender 3D - Software de Modelagem e Animação 3D
Maya - Software de Modelagem e Animação 3D (Pago)
3DStudio Max - Software de Modelagem e Animação 3D (Pago)
ZBrush - Software de Modelagem  3D (Pago)
Substance Painter - Software de pintura para texturização (Pago)

Abs.

quarta-feira, março 13, 2019

Novo Serviço Google para Jogos Será Apresentado na GDC 2019



Google está mantendo os gamers em suspense... Com um vídeo teaser sobre o que virá na GDC (Game Developers Conference 2019) da gigante de tecnologia.
Especula-se que o Google esteja para apresentar uma versão de hardware e de jogos streaming pela web. Seria uma fusão entre o Project Yeti e o Project Stream anteriores do Google. O Project Yeti é uma plataforma de jogos baseada em hardware que traria uma aceleração gráfica para o jogo. Já o Project Stream é uma modalidade de jogos onde o player usa poder de processamento dos servidores do Google para calcular a parte gráfica e o resultado é transmitido para o jogador. Tanto o Yeti como o Stream são modalidades que outras gigantes dos jogos estão testando. 
A Sony possui o PS Now, a Nvidia possui o Geforce e tantas outras começam a tatear nos jogos por Streaming com processamento à distância. Vamos aguardar as novidades...

Assistam ao vivo neste link do próprio Google no dia 19/03/19 às 10:00 PDT (Pacific Day Time)
Use este conversor de hora local à partir do PDT

terça-feira, março 12, 2019

Impressora ToyBox 3D para Crianças

O assunto de impressoras 3D parece não ter fim... E ainda bem que é assim. O fato de existirem equipamentos que permitem o desenvolver da criatividade e da engenhosidade precisam ser destacados.
A impressora 3D é um dispositivo que amplia as possibilidades para reposição de peças (quaisquer peças), criação de peças artísticas, objetos interessantes existentes ou não e até brinquedos. Sim, brinquedos. A impressora ToyBox 3D é uma impressora diferente. Criada para o nicho voltado para crianças, facilita o processo de criação através de dispositivos móveis como iPhone e Android ou ainda por navegadores web através de modelos simples e objetivando as crianças poderem criar os seus próprios brinquedos. O interessante é que a impressora não está limitada apenas ao uso por crianças e através de sua plataforma, mas o ávido entusiasta que possua a capacidade de modelar em 3D pode usa-la para imprimir os seus objetos customizados.
Com preços à partir de U$ 299,00 a ToyBox 3D é uma ótima alternativa para incentivar à criançada a brincar com impressão 3D e, quem sabe até, modelagem tridimensional.




sexta-feira, abril 10, 2015

A Internet em Tempo Real - Principais Sites

Você sabe quantos likes o Facebook registra por minuto? Ou quantos posts os usuários estão publicando? Ou quantos Apps são baixados da Apple App Store por minuto?
Quer saber?
Clique no Link Abaixo:

http://pennystocks.la/internet-in-real-time/


sexta-feira, dezembro 06, 2013

R2D2 carregador USB para o Carro

Quem nunca pensou em ter o seu próprio R2D2 dentro do seu carro, fazendo os barulhos tradicionais do robô mais aclamado do cinema. Agora a Thinkgeek está vendendo um carregador veicular no formato do R2D2 com luz, som e giro de cabeça. Muito legal.


Por apenas US 49,99 você pode ter o seu...


quinta-feira, novembro 07, 2013

MIT produz uma interface de movimento à distância com câmeras 3D

O departamento do Media Lab do MIT, na figura do professor Hiroshi Ishii e seus alunos, desenvolveram uma tecnologia capaz de transferir movimento à distância. Algumas câmeras captam o objeto e o movimento e enviam a informação através da rede a um computador que além de processar a imagem, ele replica a forma e o movimento em tempo real.
A tecnologia é chamada de interface tangível.
IMPRESSIONANTE!


segunda-feira, julho 08, 2013

Programa gratuito para criação de jogos com o Kinect

Caros Leitores, Estamos apresentando o famoso Scratch - Um software aberto do MIT para criação de jogos com possibilidade de acoplar diversos gadgets para crianças. Eis o vídeo de alunos criando jogos para pintura com o Kinect e Scratch na turma de 6º Ano do Colégio JK de Brasília.

quarta-feira, março 13, 2013

Scratch Day ao redor do Brasil

O programa Scratch, criado pelo departamento do Media Lab do MIT, é muito usado, mundo afora, para criação de animação, conteúdo interativo e jogos por CRIANÇAS... Isso mesmo... Crianças programam em uma linguagem fácil e prática e conseguem fazer até robôs se movimentarem.
O Scratch veio da mesma equipe que antigamente havia criado o LOGO, no final da década de 60.
O Brasil está começando a usar o Scratch em sala de aula e algumas escolas já o usam em grade curricular.
Neste ano o Brasil também irá participar do movimento Scratch Day, onde o mundo inteiro se junta para aprender a usar o Scratch. Marquem a data, será dia 18 de Maio.
No Brasil apenas uma escola está cadastrada, por enquanto, e estará realizando o evento em Brasília.
Para maiores informações podem procurar nos blogs:
http://www.scratchbrasil.com.br e http://www.scratchday.com.br

sexta-feira, agosto 24, 2012

Alunos do Ensino Fundamental Programam jogos e conexão com o Kinect

Aluno usando pela primeira vez o Kinect da Microsoft e o Scratch do MIT nas aulas avançadas de Educação Tecnológica. O projeto foi visto na conferência do Scratch@Mit 2012 e trazido para o Brasil pelo professor Marcelo Stavale Molina. Os alunis programam o próprio jogo no Scratch e vão usar o Kinect, da Microsoft, para controlar o jogador.
Forte abraço.

segunda-feira, maio 07, 2012

Evento de criação de jogos por crianças acontecerá no Brasil em 4 eventos

O Brasil está realizando diversos eventos do Scratch Day. O estados do Distrito Federal, São Paulo e o Espírito Santo terão eventos do Scratch Day representados com diversas atividades interessantes.
Procurem o mais próximo de vocês...
Em Brasília serão dois eventos:
Colégio JK GAMA - Where: Área Especial Nº 16 e 17 Lado Leste, Setor Central GAMA. DF
http://day.scratch.mit.edu/event/529

Colégio JK Asa Norte - Where: SGAN 913

São Paulo: E.M.E.F. Elza Maria Pellegrini de Aguiar Rua Anajé Parque D. Pedro II - S/N Campinas, São Paulo
http://day.scratch.mit.edu/event/596

Espírito Santo : Universidade Federal do Espírito Santo Av Fernando Ferrari, 514 Centro de Artes - Cemuni IV
Vitória Espirito Santo
http://day.scratch.mit.edu/event/581

quinta-feira, maio 03, 2012

Software de Criação de Jogos Scratch em Grande Evento em Brasília


Caros Leitores,
Nesse mês de maio haverá um grande evento em Brasília com a celebração de 5 anos de criação do software Scratch pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts. O evento se chama ScratchDay e é uma grande reunião de mundial para transmissão de conhecimento, oficinas e contatos com Scratchers iniciantes.
O programa Scratch é um software desenvolvido para ensinar crianças a desenvolverem jogos virtuais, histórias animadas e linguagem de programação simplificada.
Vale a pena conferir o programa:
http://www.scratch.mit.edu
E o evento:
http://www.scratchday.com.br
Que conta com uma página no Facebook também:
http://www.facebook.com/ScratchDayBrazil
A escola que está representando em Brasília é o ColégioJK e o site de robótica do professor Molina disponibilizou 15 video-aulas para Scratchers iniciantes.
Visitem!
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