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quinta-feira, março 28, 2019

NVIDIA Recria o Pouso da Apollo 11 na Lua para Provar que Foi Real

Há 4 anos atrás a NVIDIA criou uma simulação / DEMO do pouso do homem na Lua para provar que os raios do sol nas fotos da Lua, feitas pelos astronautas, não poderiam ser criados em estúdio. Observem que a sombra projetada no solo Lunar tem uma característica perpendicular, o que indica que a origem dos raios está há uma distância absurda, como é o caso do Sol... Tal demonstração além de provar que o pouso da Lua não foi Fake News em 1969 mas que a tecnologia de Real-Time Raytracing das GPU's RTX da NVIDIA renderizaram com foto-realismo a cena do pouso do homem na lua.
"All of this only heightened the fidelity of our latest demo — and re-confirmed what we’d discovered four years ago. That the illumination of the astronaut in the photo wasn’t caused by something other than the sun — such as studio lights  — but by light doing what light does.
Which proves one of two things. Either the Apollo 11 landing is real. Or NASA figured going to the moon was too hard, built a time machine instead, and sent someone 50 years into the future to grab an NVIDIA RTX GPU."
Tudo isso apenas para destacar a fidelidade do nosso último demo - e re-confirmar o que havíamos diescoberto há 4 anos atrás. Que a iluminação do astronauta na foto não foi causada por alguma outra coisa senão o Sol -  como as luzes de estúdio - mas pela luz fazendo o que a luz faz.
O que prova uma de duas coisas: Ou o pouso da Apolo 11 é real, ou a NASA descobriu que ir à Lua  era muito difícil, ao invés construiu uma máquina do tempo e mandou alguém 50 anos no futuro para pegar um GPU NVIDIA RTX.

Brincadeiras à parte, a DEMO é uma clara demonstração de como a tecnologia das GPU's estão avançando e a qualidade gráfica de render em tempo real é algo que já está em nossos arredores.
A simluação foi criada no Unreal Engine.
O vídeo do DEMO original se encontra aqui: https://www.youtube.com/watch?v=O9y_AVYMEUs&feature=youtu.be





quinta-feira, março 14, 2019

Usuário Cria Jogo de Pod Racing do Star Wars no Unreal Engine 4 e Ficou Fantástico!



O artista gráfico Robin Jin, de Paris, criou por diversão um jogo de pod racing do Star Wars. O jogo ficou muito bonito e ele disponibilizou o download do projeto para quem quiser jogar. Eu ainda não consegui baixar porque a quantidade de pessoas fazendo o download está absurda, mas se o jogo tiver a qualidade que apresenta, esse cara vai longe...
A qualidade e o envolvimento da jogabilidade com a qual ele desenvolveu esse jogo nos traz duas evidências: que a indústria de jogos, os grandes estúdios, precisam melhorar a jogabilidade de seus jogos e que mais usuários "comuns" estão desenvolvendo os seus próprios jogos, tirando o poder de criação das mãos dos conglomerados industriais. Não vamos entrar na linha se é fácil ou não, porque não é.... Rsrsrs, mas a possibilidade é real e com um pouco de determinação, persistência e resiliência, qualquer pessoa pode desenvolver um jogo.
Essa é uma discussão antiga à respeito dos Game Engine como Unreal Engine e Unity estarem trazendo a acessibilidade para as pessoas poderem criar os seus próprios jogos. Eu estou experimentando há alguns meses o Unity e estamos desenvolvendo um jogo de velho oeste também, mas ainda estado inicial. Enfim, os Game Engines são uma ferramenta gratuita e bem interessante para se aprender programação, criação de jogos e força o usuário a aprender a parte gráfica 2D ou 3D.
Para o jogo em questão  o artista usou o Maya e o Zbrush para modelagem e o Substance Painter para textura. A criação da dinâmica do jogo foi feita com o Unreal.
Colocaremos alguns links para quem quiser "brincar" com os Game Engines.

Unreal Engine - Game Engine
Unity Engine - Game Engine
Blender 3D - Software de Modelagem e Animação 3D
Maya - Software de Modelagem e Animação 3D (Pago)
3DStudio Max - Software de Modelagem e Animação 3D (Pago)
ZBrush - Software de Modelagem  3D (Pago)
Substance Painter - Software de pintura para texturização (Pago)

Abs.

quarta-feira, março 13, 2019

Novo Serviço Google para Jogos Será Apresentado na GDC 2019



Google está mantendo os gamers em suspense... Com um vídeo teaser sobre o que virá na GDC (Game Developers Conference 2019) da gigante de tecnologia.
Especula-se que o Google esteja para apresentar uma versão de hardware e de jogos streaming pela web. Seria uma fusão entre o Project Yeti e o Project Stream anteriores do Google. O Project Yeti é uma plataforma de jogos baseada em hardware que traria uma aceleração gráfica para o jogo. Já o Project Stream é uma modalidade de jogos onde o player usa poder de processamento dos servidores do Google para calcular a parte gráfica e o resultado é transmitido para o jogador. Tanto o Yeti como o Stream são modalidades que outras gigantes dos jogos estão testando. 
A Sony possui o PS Now, a Nvidia possui o Geforce e tantas outras começam a tatear nos jogos por Streaming com processamento à distância. Vamos aguardar as novidades...

Assistam ao vivo neste link do próprio Google no dia 19/03/19 às 10:00 PDT (Pacific Day Time)
Use este conversor de hora local à partir do PDT

segunda-feira, novembro 08, 2010

Você é Gamer HardCore? Veja como um projetor, um ps3 e uma bateria pode liberar a sua paixão por jogos...(Epson Extreme Gamer)

Esta campanha chamada Extreme Gamer da Epson instalou uma mochila com uma bateria, um ps3 slim e um projetor Epson. Portabilidade ao máximo para jogos. Veja o vídeo...


Fonte Bit Rebels

quinta-feira, outubro 29, 2009

Nintendo lança O DSi LL - Tela Jumbo de 4.2"



A Nintendo apresentou o seu novo modelo de video-game portátil. O Nintendo DSi LL vem com uma tela de 4.2" e ligeiramente mais gordo. Com a data prevista de lançamento para 21 de Novembro no Japão e irá custar cerca de US$221,00. Outra melhoria é na capacidade da bateria que agora regula junto com o antigo DS Lite.
fonte techeblog

quinta-feira, dezembro 04, 2008

Especial de Hackeamento de vídeo-game parte 5: Ben Heck e o XBOX360 Laptop


Como parte especial das matérias sobre mods e hackeamento de vídeo games, Ben Heck é um dos artistas, e tecnicistas, mais habilidosos. Sem muita demora vamos para o mod do XBOX360 que ele transformou em laptop.


A primeira coisa que o Ben fez foi observar a placa para descobrir quais componentes ele poderia "achatar". O dissipador de calor ele substituiria por um modelo de refrigerador à base de água para esfriar o processador doxbox. Então os capacitores eletrolíticos foram os primeiros a serem de-soldados e re-soldados deitados na placa mãe.


Você poderá perceber que o Ben Heck retirou o USB frontal e o slot de cartão de memória, por enquanto. A conexão na parte da frente irá para o teclado e portas extras USB enquanto a porta traseira irá para o módulo Wi-Fi.
Para poder acomodar direito o HD, teve que de-soldar da placa mãe o conector SATA e extendê-lo com cabo tradicional. Fazendo isso percebeu que haviam 3 fios com o terra e com o +5 no cabeamento, ao qual ele também retirou... "Para quê ter cabeamento em excesso?"



Próximo passo era a refrigeração do console. Para fazer isso de forma prática e silenciosa, Ben optou por refrigeração líquida, ou seja água...
Procurou o sistema mais compacto e desenvolveu um sistema de radiador customizado.
Enquanto os componentes do cooler não chegavam, Ben resolveu fazer a parte do teclado. Como a função primordial do xbox 360 era para jogos, o teclado se tornaria de certa forma inútil, ou pelo menos supérfluo, mas com o espaço sobrando no gabinete, por que não? Em uma loja das redondezas ele encontrou um teclado barato daGateway USB que também era um hub com mais 2 portas USB. Perfeito!
Ele só precisaria desmontar o teclado, se livrar da parte alfa-numérica e recolocar o teclado na posição certa.
A tela. Primeiramente ele estava interessado em qualidade visual, então a opção mais viável era usar a porta VGA RGB. Só que era um pouco complicado. Ele teve que hackear também a opção do cabo. Tudo resolvido ele comprou um monitor da Westinghouse LCD.



Eis aqui o teste de vazamento da refrigeração com tinta vermelha e papel de fundo.


Colocando a refrigeração junto da placa mãe.


Gabinete saindo do "forno"


Eis os componentes encaixados no novo gabinete.







Ficou fantástico!

quarta-feira, dezembro 03, 2008

Especial de Hackeamento de vídeo-game parte 4: Ben Heck e o ATARI 7800 Portátil


Outro modder super interessante é o Ben Heck. O mais impressionante do Ben é a versatilidade e a aparente facilidade como desempenha os seus projetos. Talvez em complexidade o Ben é mais estruturado do que o Brian Gardiner... Vamos começar por um bem simples...
Um projeto que achei legal é o Atari 7800 portátil. Ora o 7800 foi o sucessor do 2600 famoso por aqueles jogos como PacMan, Enduro, Pitfall e outros.
Sendo de longe o que possui mais projetos Ben Heck também escreveu um livro sobre hackeamento de vídeo-games.



Eis o modelo antes. Aliás o gabinete original é muito bonito!


Bateria recarregável
Combinação de pad e drive
Saída de vídeo A/V

Segundo o Ben Heck a placa mãe do 7800 é bem mais complexa e maior, o que facilitou para colocar a tela de 7 polegadas LCD.

O case foi feito com corte em Laser.


Dentro do case a tela de 7 polegadas com componentes da AEI



A parte de cima um amplificador simples LM386 no lado direito e uma porção de fios.




Placa mãe e parte superior com tela LCD de 7 polegadas.


Fechando o case


Eis o Ben Heck com o modelo pronto e com o jogo enduro.

domingo, novembro 30, 2008

Especial de Hackeamento de vídeo-game parte 2: Brian Gardiner e o Super Nintendo Portátil



Como já havíamos iniciado a sequência de matérias sobre hackeamento e mods de video-games, Brian Gardiner se destaca na multidão pela sua qualidade final e detalhes no acabamento dos seus projetos. Esse é o mod para transformar um super nintendo em portátil. Segundo o Brian, além de extremamente cansativo, todo o processo fica bem dispendioso. Toda a parte de case do video-game ele faz através de uma firma de rapid prototyping, ou seja, ele modela em CAD a estrutura externa e a empresa tercerizada molda em plástico. E ele acabou perdendo alguns SNES por causa de erros na hora de de-soldar os componentes...
Mesmo assim, para os aficionados, e habilidosos, é uma ótima forma de passar o tempo, e quem sabe até fazer uma grana extra...

Placa mãe do SNES com as bordas aparadas


Conector extra de rede para conectar outra unidade...


Rearrumando o local do cartucho do SNES

Corte do dissipador de calor para poder caber no case.


Case criado por ele mas modelado em Rapid Prototyping.

Acesse o site do Brian e veja o projeto na íntegra.

sábado, novembro 29, 2008

Especial de hackeamento de Video-game: PS1 Portátil - Brian Gardiner


Sempre tive interesse sobre o hackeamento de aparelhos e tutoriais sobre faça-você-mesmo, mas se tem um assunto que me interesso ainda mais é sobre as modificações que se fazem em video-games. Ora... Eu conheço dois modificadores que se especializaram em alterar os consoles normais de ps1 e ps2. O primeiro deles é o Brian Gardiner que acabou fazendo dois mods com o sony ps1 e ps2 transformando-os em portáteis. O que é interessante no Brian é a qualidade no acabamento do material plástico. Veja algumas fotos dos projetos:








Encontre mais informações sobre o palmps1 no site do Brian.
Postaremos sobre o PS2 Portátil do Brian em breve...

sábado, novembro 15, 2008

Vídeo de abertura do Need for Speed: Undercover


Saíu na internet o vídeo de abertura do novo Need for Speed: Undercover para as plataformas do PSP, PS2, Nintendo DS, PS3, XBOX360 e Wii.
Curta o vídeo!
fonte techeblog

sexta-feira, outubro 10, 2008

Interessante Campanha Publicitária do Wii “Destrói” a Tela do Youtube. (Vídeo)


A Nintendo e o Youtube se associaram para criar uma campanha viral em vídeo, mas que acaba estrapolando o trailler em si. O jogo Mario Land: Shake it, traz o vídeo do jogo mas ao mesmo tempo que o trailler é demonstrado a tela toda do navegador no site do youtube começa a tremer. As letras caem, as caixas de texto despencam e tremem. Muito interessante. Uma campanha publicitária inteligente e bem curiosa.
Acesse aqui o site do Youtube com a propaganda do Wii
fonte Technabob

segunda-feira, setembro 29, 2008

Fantástico Missle Command para o iPhone!



Aos amantes dos jogos de Atari, a famosa fabricante de jogos está de volta e agora com uma versão renovada do Missle Command!!!!! YES!!!!!! O melhor... Ou talvez não para alguns... É que é para o iPhone!!!!
O Jogo ficou MUITO Interessante!
E para os saudosistas ele também pode optar por jogar com o gráfico antigo dos 8 bits do Atari original.


fonte techeblog

quarta-feira, setembro 10, 2008

Need for Speed Undercover para o iPhone



Para os amantes de jogos e velocidade o termo Need for Speed é sinônimo de diversão garantida e agora essa diversão vai aportar nos telefones da Apple. Marcado para chegar nos Estados Unidos em Novembro e logo em seguida na Europa, o Need for Speed Undercover estará disponível para o iPhone. Vai ser interessante jogá-lo com a função do acelerômetro.
Fonte Techeblog

sexta-feira, setembro 05, 2008

quarta-feira, agosto 20, 2008

Headset Wireless e Dolby 5.1 Surround para o XBOX360


Para os aficionados por jogos, a turtlebeach lançou o Earforce X4 que é um headset wireless e com Dolby 5.1 Surround Sound para o XBOX360. O Earforce X4 é um headfone com microfone para conversas durante o jogo com a característica de que você conseguirá escutar com maior clareza a sua voz e a voz dos seus adversários. Funciona com o Xbox Live Chat, pode também separar os volumes do jogo e do chat, possui entrada analógica para outros dispositivos como TV ou DVD e, o melhor, ainda é Dolby 5.1.
Por míseros US$ 200,00 esse headset pode ser seu.
fonte Gizmodo

quinta-feira, agosto 14, 2008

PS3 como reprodutor oficial de filmes em Blu-Ray de empresa especializada em autoria e restauração de filmes.


O Playstation 3 possui diversos pontos positivos para os amantes dos games e para os curiosos de tecnologia. Primeiro é uma plataforma de jogos completo com a melhor qualidade de gráficos, mas também pode ser um computador, já que você pode facilmente plugar diversas distribuições do linux na máquina. Pode ser também um player de última geração de Blu-ray, essa nova onda de filmes em alta definição com discos de até 50 GB.
Interessado? Pois vai ficar ainda mais...
A Criterion Collection é uma empresa especializada em restauração de filmes clássicos para a distribuição em DVD e, recentemente, em Blu-ray. Então a qualidade da imagem é um dos fatores mais importantes para o teste em vídeo. Pois bem... A Criterion escolheu o PS3 como o reprodutor oficial em suas salas de teste e exibição. Isso só vem a reforçar que é a melhor opção, pelo menos por enquanto, para adquirir um player de blu-ray.
fonte gizmodo

sábado, janeiro 27, 2007

EA lança trailer New Crysis


A EA está lançando o trailer do jogo New Crysis para PC. O primeiro jogo a utilizar a arquitetura do DirectX 10 da Microsoft.




Video do jogo BlackSite Area 51


O jogo BlackSite: Area 51 para PS3, XBOX360 e PC é um jogo de tiro em primeira pessoa com alienígenas como inimigos usando como cenário o local Area 51, base militar do governo norte-americano. Assista ao vídeo:


sábado, janeiro 20, 2007

Vídeo Trailer do Stranglehold


A Midway Games está lançando o trailer do jogo Stranglehold. O jogo está previsto para lançamento XBOX 360, PC e Playstation 3.




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