domingo, fevereiro 18, 2007

Novo conceito de Inteligência Artificial para Jogos da LucasArts


O novo engine de inteligencia artificial do pessoal da LucasArts ( Star Wars, Indiana Jones entre outros) é absolutamente impressionante. Os personagens reagem por si só. Se em uma situação de perigo o personagem vai cair ele tenta desesperadamente se segurar em alguma coisa. Isso não foi animado diretamente pelos animadores, mas o próprio engine define o movimento do personagem para se segurar aos objetos.
No caso dos materiais você define o tipo do material, se é madeira, vidro, grafite e o objeto se quebra de acordo com a posição e o formato do objeto que bate. Não é nada programado previamente, ele simplesmente reage aos objetos em questão.
Assista ao vídeo.



2 comentários:

João Cabral disse...

Legal, finalmente a I.A. nos designs... O mundo dos games esteve há muito tempo ancioso por isso e agora espero que progridamos bastante nessa área.

João Cabral disse...

ansioso* =P